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社会人大人大猟団とは同盟名です。 所属猟団 ・ 社会人大人猟団 (本家猟団) 猟団長名 Rody ・ 社会人大人猟団[影] (分家猟団) 猟団長名 バケラッタ ・ 社会人大人猟団[光] (分家猟団) 猟団長名 Hyper-Rody 同盟常勤数 25人~45人
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DSと従来作の主な違い 『メダロットDS』と「従来のゲーム版『メダロット』シリーズ」のシステム的な違いをまとめたページ。 抜けやミスがありましたらガンガン追記・修正してあげてください。 DSと従来作の主な違い メダルのステータススキルとレベルの関係 メダフォース制度の変更 性格 パーツのステータス メダリアに関して ロボトルのルール・システム 登場わざの簡易解説 ワイヤレス通信・Wi-Fi通信に関して対戦 パーツ転送 ゲームのシステム メダルのステータス メダルに固有の愛称を付けることはできない。 (メダロット単体の呼称は頭部パーツの種類によって変化する。) スキルとレベルの関係 過去の熟練度制と異なる「スキル制」を採用。 1枚のメダルには3つの『得意なスキル』を所有。 例)カブトメダル 得意なスキル スキルレベル 合計レベル うつ Lv1 Lv1 ねらいうち Lv0 たすける Lv0 各『得意なスキル』のレベルは対応したスキルをもつパーツを何度も使用することで上昇する。 『得意なスキル』のレベルが上昇すると対応したスキルのわざを使うとき、 スキルの種類にもよるが、成功や威力、充填、冷却が上昇する。 例)カブトメダル 得意なスキル スキルレベル 合計レベル うつ Lv12 Lv36 ねらいうち Lv20 たすける Lv4 各得意なスキルのレベルの合計値がそのまま『合計レベル』として算出される。 『合計レベル』が上昇すると回避率や防御成功率、被ダメージ減少能力、クリティカル率が上昇する。 合計レベルの上限は99。レベルのリセットは出来ないので注意。 得意なスキルと得意な脚部で組み立て時に◎がつくようになった。 メダフォース制度の変更 メダフォースは2種類。レベル20・50で習得する。 戦闘中に「『フォースチャージ』行動で溜める」・「ダメージを受ける」でメダフォースゲージが上昇。 満タンになったら対応するLRボタンか、タッチで選択。 本作のメダフォースは、種類によって発動までの時間が異なる、つまり充填と冷却が設定されている。 また種類によっては、対応したパーツをつけていないと正しく発動できない(「たいあたり」になる)ものも存在。 種類によっては防御されることがある、もちろん威力減少。 性格 基本的に従来のものを踏襲しつつ、「テクニック」のリストラや新性格の追加がなされている。 名称 傾向 スピード 脚部パーツから狙う。 パワー 装甲の高いパーツから狙う。 スナイパー 頭パーツから狙う。 ハンター 装甲の低いパーツから狙う。 プロテクト まもる・なおすパーツから狙う。 チェンジ がむしゃら・ねらいうちパーツから狙う。 リカバリー なおす・まもるパーツから狙う。 アシスト たすける・しかけるパーツから狙う。 ランダム パーツ・ターゲットをランダムに決定する。(格闘攻撃でさえも) パーツのステータス 「熟練度」名称は『スキル』、「行動・攻撃特性」の名称は『わざ』に表記変更。 またスキルの内容も従来の熟練度を踏襲しつつ一新。 「ぼうがい」行動が無くなり、特殊な攻撃によって相手に不利な影響を及ぼすことができるようになった。 自分・味方を支援する行動は「たすける」に統一。それに伴い「おうえん」「とくしゅ」廃止。 「なおす」「まもる」はそのままだが、索敵に相当するレーダーサイトは「たすける」になっている。 「せっち」は「しかける」に呼称変更。 「充填と放熱」が『充填と冷却』に表記変更。 また、値が大きいほど、わざを使用するまで・使用した後のスピードが早くなるに変更。 頭部パーツはパーツごとに『充填と冷却』値が設定された。固定値ではない。 脚部のステータスは装甲と『移動・回避・防御・射撃・格闘』に。 『移動』は従来作の「推進」に対応、この値が大きいほどスピードが速くなり、がむしゃらスキル時の威力が上昇する。 『回避』は従来作の「機動」に対応、この値が大きいほど回避行動の成功率があがる。 『射撃』は「うつ・ねらいうちスキル」、『格闘』は「なぐる・がむしゃらスキル」の適応度を表す。 対応した数値が大きいほど、それぞれのスキルをもつわざ使用時の成功・威力などに影響する。 一部脚部タイプの制度が変更。 破壊された時は二脚と同じ扱いに。 よって潜水・飛行タイプの脚部を壊してしまうと、アンチシー・アンチエアの特殊効果が入らない。 多脚型のみ、シャトルラン時に後ろを向かないため、常時デストロイを受け付けない。 ただし破壊されればこの効果は消滅する。 ティンペットの性別を無視して装着可能な『ニュートラルパーツ』がごく少数登場。 メダリアに関して クリア後から入手可能。 各メダルに1つだけ装備可能。 以前と違い、メダリア1つ1つに「スキルレベル追加」や「充填強化」、「チャージ量増加」等といった固有の効果が付加されている。 ロボトルのルール・システム 戦闘から逃げる前に相手使用メダロットを確認可能に。 戦闘に敗北してもパーツを奪われなくなった。こちらは一部の相手を除き、従来通り奪う事が可能。 各メダロッターの使用するメダロットに関してはメダロット・メダロット2・Rのようにパーツ混合が多い。 もちろん純正で使用する相手もいる。 また、基本的にエンカウント時は1~2体であることが多い。イベント戦のみ3体など。 シャトルランが縦型で表示される。 「なぐる・がむしゃら・ねらいうち」スキルを持つわざ使用後のペナルティ期間が変更。 どれも冷却時のみ(中央のアクティブラインでわざを使用してから、手前のコマンドラインで命令を再度受け付けるまで)のペナルティになった。 メダフォースのため方が変更。 下キーで『フォースチャージ』行動となり、 選択すると対象のメダロットは、コマンドラインで待機したまま一定時間メダフォースを溜め始める。 チャージ中は攻撃を回避できないが、必ず防御行動をおこなう。 パーツが破壊された時は自動的にチャージ行動を中断する。 クリティカルが「通常時よりも威力上昇」の意味合いに変更。(要検証) 射撃攻撃は予め狙っている対象とパーツ部位が表示、狙っていたパーツが先に壊されていても攻撃はするように。 ただし狙っていた対象が先に機能停止していた場合は従来通りミスになる。 射撃攻撃はMISSとかいひの2種類の回避パターンあり、 MISSは射撃攻撃の成功が低い場合に発生(そもそも攻撃は当たらなかった)、 回避は相手に避けられた(攻撃は避けられた)時に発生。 同じトラップは重ねがけ可能に、仕掛けられたトラップはトラップクリアでしか解除できない。 また攻撃系トラップはパーツ破壊時、貫通あり。 ガード系行動は、使用するとアクティブラインで一定時間待機。 アクティブラインで待機している間のみ援護効果を発揮し、無力・反射系効果は使用者にも効果が及ぶ。 たすけるスキルの良い効果は、違う効果は重複可能だが、同じ効果の強化は出来ない。 攻撃系スキルによる悪い効果は、違う効果は重複可能。(種類による?) 継続・継続リペア系の効果は複数パーツに効果が及ぶように。 また効果の発動タイミングはコマンドラインに戻ってきた時に変更。 本作品ではダイレクト効果は存在しない。 登場わざの簡易解説 シリーズおなじみの行動であってもシステムやスキルの整理に伴い、呼称、対応スキル、効果、パーツ性能の傾向などの変化が多々存在。 それぞれのわざについて詳しくはリンク先ページへ。 うつ・ねらいうちスキル系わざ ライフル 充填と冷却が早い通常射撃攻撃 ガトリング 時により、威力のばらつきが大きい射撃攻撃 ミサイル 基本絶対ヒット 貫通、ナパームと比べると基本威力が高いパーツが多い ナパーム 基本絶対ヒット 貫通、貫通時ダメージは1.2倍になる ビーム 威力2倍・成功が低い、レーザーに比べ基本威力が高いパーツが多い、例外を除き貫通しない レーザー 威力2倍・成功が低い、こちらは貫通能力を持つ プレス 成功2倍・クリティカルしやすい、ブレイクに比べ充填・冷却が早いものが多い ブレイク 成功2倍・クリティカルしやすい、充填・冷却が遅い代わりに貫通能力を持つ アンチシー 潜水タイプには威力3倍、水中フィールドなら絶対ヒットとクリティカル付加、貫通あり アンチエア 飛行タイプには威力3倍、貫通あり スタティック ヒットしたパーツの装甲を現時点の4分の1にする射撃攻撃 スリップ 充填中の相手の行動を忘れさせ、コマンドラインへ戻ってもらう射撃攻撃、威力は低い トルネード さばくフィールドでは威力2倍、使用するたび相手が味方エリアにしかけたトラップの効力を下げる、貫通あり デストロイ 冷却中の相手に限り当てることが可能なパーツ破壊攻撃、貫通なし 防御シール ヒットした相手の防御を封じる症状付加の射撃攻撃、ガード系わざも使用不能にできる キャンセラー ヒットした相手の部位の使用を封じる症状付加の射撃攻撃 サクリファイス 使用時の現装甲に応じてダメージ量が上がる射撃攻撃、射撃の場合回避されても使用パーツは崩壊する なぐる・がむしゃらスキル系わざ ソード 充填と冷却が早い通常格闘攻撃 ハンマー 充填と冷却は遅いが、相手に防御されたとき追加ダメージが発生する格闘攻撃、装甲が高いパーツが多い ファイア メルトに比べると威力が高い、継続基本ダメージは4、継続効果は毎コマンドライン到着時に発動 メルト ファイアに比べると威力が低い、継続基本ダメージは8、継続効果は毎コマンドライン到着時に発動 サンダー フリーズに比べると威力が高いものが多い、停止中の絶対クリティカルは削除 フリーズ サンダーに比べると停止の効力が長くなる、停止中の絶対クリティカルは削除 ウェーブ ホールドに比べると充填と冷却が早い、相手の動きを遅くする ホールド ウェーブに比べると充填と冷却が遅い、相手の動きを遅くする効力が高い バグ ウィルスに比べると充填と冷却が早い、相手の行動を失敗させやすくする ウィルス バグに比べると充填と冷却が遅い、相手の行動を失敗させやすくする効力が高い アサッシン 絶対ヒット 絶対クリティカル能力を持つ格闘攻撃 パニック ヒットした相手に混乱症状付加の格闘攻撃、混乱は行動選択不可、ガード系わざも使用不能に、対象はランダムだが味方を狙う事は無くなった 回避シール ヒットした相手の回避を封じる症状付加の格闘攻撃 ダブルシール ヒットした相手の回避と防御を封じる症状付加の格闘攻撃、ガード系わざも使用不能にできる サクリファイス 使用時の現装甲に応じてダメージ量が上がる格闘攻撃、格闘の場合回避されても使用パーツは崩壊しない たすけるスキル系わざ レーダーサイト 味方全体の成功を上げる、症状扱いに、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 ヒットプロミス 次の攻撃は必ずヒットの効果を味方全体に付加、誰かが1回でも攻撃し効果を発揮すると全体解除、相手が後から回避プロミスを使用した場合、相手の回避プロミスが優先され、付加されていた効果は消滅する。 ステルス 味方全体の回避率を上げる、症状扱いに、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 回避プロミス 次の攻撃は必ず回避の効果を味方全体に付加、誰かが1回でも攻撃を回避し効果を発揮すると全体解除、相手が後からヒットプロミスを使用した場合、相手のヒットプロミスが優先され、付加されていた効果は消滅する。 コマンダー 味方全体の成功と回避を上げる、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 ドライブブースト 味方全体の脚部の移動を上げる症状を付加、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 モビルブースト 味方全体の脚部の回避を上げる症状を付加、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 クーラー 味方全体の冷却を上げる症状を付加、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 ヒーター 味方全体の充填を上げる症状を付加、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 チェンジ 自分の右腕・左腕・脚部を別のパーツに変化させる、変化は装甲まで反映される なおすスキル系わざ リペア 味方1体のパーツの装甲を1つ回復。 オールリペア 味方チーム全体のパーツの装甲を1つずつ回復。 継続リペア 味方1体にコマンドラインに戻ってきたときにダメージを回復する効果を付加 セルフリペア コマンドラインに戻ってきたときにダメージを回復する効果を付加、対象は自分のみだが効果は高い レストア 味方1体の破壊されたパーツを1つ復活。 オールレストア 味方チーム全体の破壊されたパーツの装甲を1つずつ復活。 リバイブ 味方1体の破壊されたパーツをすべて(右腕・左腕・脚部)復活。 トラップクリア 味方エリアにしかけられたトラップをすべて解除 妨害クリア 味方チーム全体の悪い症状をすべて解除 まもるスキル系わざ ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中に味方が攻撃を受けそうになると、庇いに行き代わりにダメージを受ける自分に来た場合は攻撃を受け止める 未満ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中に味方が攻撃を受けそうになると、庇いに行き代わりにダメージを受ける自分に来た場合は攻撃を受け止める、また50より小さいダメージは自動的に無力化される。 火薬ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にミサイル・ナパーム攻撃が来ると、庇いに行き無力化する 光学ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にビーム・レーザー攻撃が来ると、庇いに行き無力化する 重力ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にプレス・ブレイク攻撃が来ると、庇いに行き無力化する 射撃ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にうつ・ねらいうちスキルの攻撃が来ると、庇いに行き無力化する 格闘ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中になぐる・がむしゃらスキルの攻撃が来ると、庇いに行き無力化する ミラーガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にうつ・ねらいうちスキルの攻撃が来ると、庇いに行き攻撃を相手に跳ね返す 完全ガード 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中に攻撃が来ると、庇いに行き無力化する しかけるスキル系わざ クーラープラント 味方エリアに冷却能力を上げるプラントを設置、重ねがけで効果は強化 ヒータープラント 味方エリアに充填能力を上げるプラントを設置、重ねがけで効果は強化 リペアプラント 味方エリアにコマンドラインに戻ってきた時装甲を回復するプラントを設置、重ねがけで効果は強化 格闘トラップ 相手エリアになぐる・がむしゃらスキルの攻撃を使用時ダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 射撃トラップ 相手エリアにうつ・ねらいうちスキルの攻撃を使用時ダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 頭トラップ 相手エリアに頭部パーツ使用時にダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 右腕トラップ 相手エリアに右腕パーツ使用時にダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 左腕トラップ 相手エリアに左腕パーツ使用時にダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 ワイヤレス通信・Wi-Fi通信に関して メダルの受け渡しは不可能になった。 対戦 本作ではワイヤレス通信・Wi-Fi通信共に、対戦結果でパーツを奪われることはない。 (勝利者のみパーツを入手することが出来る) 地形選択だけでなく、使用禁止パーツの設定やレベル上限が予め設定されているルール枠を選択することが可能。 Wi-Fi通信対戦では「国内のだれとでも」または「フレンドコードを登録した相手」と対戦可能。 パーツ転送 交換に変わり、今回はパーツをコピーして相手に渡す形式。 こちらがパーツを失う事が無いため量産が可能。 ゲームのシステム セーブデータが3つ保存可能。 Wifi用の対戦戦績やメダジャーナル用のデータは共通データとして1つだけ保存される。
https://w.atwiki.jp/psychological/pages/6.html
概要 社会心理学では状況や他者との関わりから個人の意識・行動を扱うものと個人と集団の関係を分析(マイクロ―マクロ関係の分析)していくものがある。 個人レベルでは 社会的で他者や集団から影響を受けたり与えたりする個人内の情報処理のあり方を扱い、私達が社会というものの理解をどのように形成するのかを論じる。 対人レベルでは 人と人との相互作用に着目し、多様な対人行動の背景にある心的メカニズムの解明や、他者の存在が人の行動に与える影響を論ずる。 集団レベルでは 集団内における人の行動や集団間関係を扱い、集団のメンバーとしての行動は個人としての行動とどう異なるか、集団の様々な特徴が人の行動にどう影響するか、集団間の対立・協調関係がどのような要因によって決定されうるのかを論じる。 社会心理学における攻撃と援助 攻撃…他の個体に対して害意を以てなされた行動 援助…自分のリソースを投資して相手を助ける行動 ・攻撃 内的衝動説→本能や衝動から攻撃行動の出現を説明する。 フロイトは攻撃性を死の本能(タナトス)から派生したものであるとした。 また、ローレンツは動物の行動観察によって動物には本能的な攻撃的エネルギーが存在するとした。 このように、フロイトは攻撃性を破壊的で半生命的な性質であるとしたのに対し、ローレンツは種の維持と進化に貢献する、生命にとって有益な特性であると言う事を強調した。 補足 近年では『適応』といった観点から人の社会的行動を統合的に説明していこうとする試みが盛んである。
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/190.html
対応機種がDSになったことで、今までのものとは操作方法にも違いが出ています。 前作までにプレイしている方には慣れるまで扱い難いといった面もあるようです。 〔村の施設〕 新たに関所と役場が設置されました。 前作までの「泉」「ゴミ捨て場」「駅」「郵便局」「交番」は上記2つの施設と「流れ星」が代用するため廃棄されています。 また、博物館内に喫茶店と展望台が追加され、楽しみが増えました。 〔生き物〕 魚にはマンボウ・サメ、虫にはサソリ・タランチュラなどが追加されています。 〔村〕 村全体が少し狭くなっており、収容できる住民の数が減りました。 しかし、平面から立体的な画面になったため移動などがスムーズになりました。 また、住所の表示もなくなっています。 さらに、DSの2画面式になったことで空の様子を見られるようになり、 空を飛んでいるものをパチンコで打ち落とすなどの動作が可能になりました。 〔家〕 最大4人までプレイ可能とあるが、1つの家で全てのプレイヤーが共同生活するような形になっています。 つまり、自分1人の好きなように家をアレンジすることが出来ません。 各プレイヤーは2階の屋根裏部屋で寝泊り(セーブ)します。(スタートボタンも可) 置ける家具なども追加・廃棄されたものが幾つかあります。 また、「リセットさん」も出現しますのでセーブのし忘れにはご注意を。 お説教を聞くくらいならセーブして終了したほうが断然早いですよね(笑) 〔ファッション〕 洋服や帽子なども増えており、お店の改築が進めば美容院も出現します。 これによりファッションの幅が広くなり、楽しみ方も増えました。 〔通信〕 Wi-Fi使用が可能になったことでネットワークを通じて広い範囲で通信できる。 こちらも最大4人まで同時プレイが可能です。 また、知らない相手ともゲームを通じて友達になれるといった利点もある。 ただ欠点もあり、村荒らしを目的に通信する輩がいるので信用出来ない相手にはコードなど教えないようにしたい。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7084.html
登録日:2012/03/16(金) 16 11 02 更新日:2024/06/15 Sat 15 03 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 どうしてこうなった カナダ コメディ? サッチャー首相 事実は確認しよう 人違い 何故か立ってしまった項目 勘違い 同姓同名 大往生 愛すべきバカ達 早とちり 珍事件 「カナダの“サッチャー”違い事件」とは、2009年11月10日に送られた一通のメールでカナダ政府が一時騒然となった事件である。 場所はカナダ某所。その日はカナダの軍人関係者のためのパーティーが開かれていた。 出席者の中には政治関係者も多数参加しており、その1人である某大臣の元に同僚の某運輸相からあるテキストメッセージが届けられた。その内容とは… 「サッチャーが死んだ」 カナダ政府ざわっ… その情報は会場にいた約2000人へ一気に広まった。あれよあれよと大混乱に陥るカナダ政府。 全員が「あの“鉄の女”マーガレット・サッチャー元英首相が死去した!」と思ったのだ。 そういえば最近サッチャーの娘がサッチャーは認知症になっているって言ってたしね! というか年が年だしね!(1925年生まれのサッチャー元首相、'09年当時、御年84歳である) ということで大パニックになってしまったパーティー会場。 ある大臣は葬儀出席の為に日程調整をしだし、ある大臣は追悼文の作成にとりかかる始末。 しかーし、よーく考えてみよう。 確か数日前におこなわれたイギリスのとある式典にサッチャーは元気な姿で出席したばかりだったのだ。 何かがおかしい… ここでやっと事態の違和感に気付くカナダ政府。 そこでカナダ首相官邸はバッキンガム宮殿と英首相官邸に連絡を取り、サッチャーが本当に死去したのかを確認してみる。 すると、相手は「サッチャーが死んだか」と聞かれ、困惑した様子で「そうした事実はない」と全面的に否定。 あれ… …何かがおかしい。 そこで今度はパニックの原因を作ったあのテキストメッセージを送ってきた某運輸相へ連絡してみる。 運輸相「うちで飼ってたサッチャーが遂に死んじゃったよおおおおおおお悲しいよおおおおお!!!!!」 実はこのメール、運輸相の愛すべき家族の一員猫のサッチャー(享年16歳)が死んだことを知らせるべく、 悲しみのあまり自宅よりパーティーに出席していた某大臣へ送信されたものだった。 カナダ政府、とんだ勘違い そして とんだおっちょこちょい 因みに最初にこの「訃報」メールを受け取った某大臣のお言葉 「もし本当に死んでいないのであれば、私が首を絞めていた」 なお、カナダ首相官邸の広報担当者にこの件について取材を試みたが、連絡がつかなかったそうです。 因みに「猫で16歳」は人間換算で80歳ちょっと。“ねこのサッチャー”も大往生である。 追記・修正は、早とちりしまわないように、一旦事実を確認してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 過ぎてしまえば笑って済ませられる思い出 -- 名無しさん (2013-12-16 22 48 10) まぎらわしいわ! -- 名無しさん (2014-06-05 22 26 03) 年食ったオッサンだって馬鹿やって頑張ってるんだから許してあげようよ -- 名無しさん (2014-06-05 23 23 10) 運輸相かわいいなw -- 名無しさん (2014-10-30 13 02 22) 運輸相何やってんだww -- 名無しさん (2015-01-14 16 54 49) ジョンさんタイミングが悪…いや、猫の名前が元首相由来で送る相手が贈る相手である限り、騒ぎになったか……? -- 名無しさん (2016-05-26 14 56 45) なにこのおもしろい騒動w -- 名無しさん (2016-05-26 15 06 40) 落語になりそう(それはないか) -- 名無しさん (2016-05-26 18 19 14) まあ、数学者の秋山仁さんを呼ぼうとしてプロ野球選手秋山幸二さんを呼んだなんて事件もあるし… -- 名無しさん (2016-09-28 14 03 43) もしもし加地です→え、火事!?のコピペを思い出した -- 名無しさん (2018-03-30 13 47 19) 飼い猫が死んだからって何も政府の方にそんなメール送らなくても・・・。 -- 名無しさん (2018-03-30 17 33 32) ややこしいわww -- 名無しさん (2018-11-05 06 43 03) ↑×4 生徒は喜んでたからセーフ -- 名無しさん (2018-11-05 08 09 33) どうして一斉送信しちゃったんだよw -- 名無しさん (2021-12-21 22 01 01) 何で猫にサッチャーなんて名前つけるんだ。苗字なのに。日本で言えば佐藤さんが自分ちの犬猫に「(佐藤)鈴木」とか名づける感覚じゃないのかw -- 名無しさん (2022-10-26 20 14 48) 勘違いは -- 名無しさん (2024-06-14 21 22 21) ↑ミス。勘違いは時に国家を揺るがす大騒動になるから気をつけような…(ベルリンの壁とか) -- 名無しさん (2024-06-14 21 23 03) ↑ベルリンの壁の時は結果的には良かっただろ -- 名無しさん (2024-06-15 15 03 13) 名前 コメント
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ストーリーモード 羽入&夏美ペアのストーリー追加 おかいもの 対戦する事によって増えるコインを使って特典を買う事が出来る。 ここで購入する武器は武器性能に変化はない。 エトセトラ おかいもので手に入れた特典(ミュージックやフィギュア、ムービー)の閲覧、ゲームオプションの設定、チュートリアルの閲覧が可能。 システム ステップに無敵時間がついた これにより格闘が著しく弱体化。 ガード後の無敵時間増加 ガード前の無敵時間追加 格闘等でよろけてもガード可能 例:N格→CSのコンボでN格がヒットしてもCSがガードされる。もうこれバグでいいと思うんだけど 追い討ち可能時間が延びた ADの硬直中にCSを撃つと発射できなくなった 全体的に攻撃力が上がった? 格闘の誘導低下? 壁や建物等を背にしてマップを透明化させると射撃が見えなくなる その他 OPアニメ、新曲の追加 グラフィックの全面作り直し ボイスは新録 ただし音質は低下。赤坂の声優はアニメ準拠なのでPC版と違う。(ドラマCD及び、PC版では子安武人)
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第2次世界大戦ごろの現代戦をテーマに、現代ユニットの追加、工業化時代以降のテクノロジーツリーの改変、宇宙勝利関連の要素削除、その他ゲームバランスの大幅な変更を施したMOD。 MODの性質上工業化時代スタートをデフォルトに設定している。また、XML,Pythonだけでなく非公式パッチをベースにしたDLL改変を行なっている。そのためAIautoPlayに対応。 BBAIには未対応。(そのうち対応予定。 また、αバージョンの為、新要素のシヴィロペディア等は未作成。 作者 不衛帝 英語版 αver1.2 http //www1.axfc.net/uploader/so/2957491.zip α ver1.12 http //ux.getuploader.com/fueitei/download/6/Blitzkrieg+alpha1.12.zip 日本語版パッチ for 1.12 http //ux.getuploader.com/nuko_souko/download/5/Blitzkrieg_in_JP_1.12.zip 有志の方が作成してくれたパッチです。解凍して上書きしてください。 最新verのパッチは有志の方が作成されるのをお待ちください。
https://w.atwiki.jp/wacsw/pages/1.html
□■和歌山県社会福祉士会(社団法人日本社会福祉士会和歌山県支部)ホームページ■□
https://w.atwiki.jp/romaroma/pages/288.html
目次 目次 年代 社会技能外国社会外国社会技能一覧 業界社会業界社会一覧 業界社会で意味が変わった物 ライフパスの名称変更 技能名が変更になるもの 年代 年代ですが、1934年後半から、1935年初旬位でスタートする予定です。 社会技能 社会技能 NOVAに相当する技能として、トワイライトが設定されます。 この技能はすべての社会技能の代用判定が可能です。 外国社会 外国社会ですが、方面毎に設定されます。 又、基本の都市社会技能と同様に考えます。 社会・南アジアを取れば、インド・スリランカ・パキスタン等の社会が判ります。 外国社会技能一覧 東アジア:中国・日本・台湾等 南アジア:インド・スリランカ・パキスタン等 アフリカ:アフリカ諸国 西・南欧 イギリス・フランス・ドイツ等 東欧・ロシア ロシア・ポーランド・オーストリア等 北アメリカ アメリカ・カナダ 南アメリカ アルゼンチン・チリ・ブラジル等 環太平洋 オーストラリア・ニュージーランド・ミクロネシア等 これ以外の地域もありますが、取りあえず、こんなところで。 業界社会 業界社会で名称が変更した物等を上げます。 業界社会一覧 アストラル→オカルト(神秘) ストリート→クライムロード(犯罪王) 企業→コンツェルン(財閥) メディア→マスコミ(報道) ダークワン(闇の一族) これはアヤカシの外国社会に相当します。 エスピオナージ(諜報網) これはスパイ(特殊情報局員)を表す社会です。 業界社会で意味が変わった物 ウェブ→シナプス・ネットワーク(精神網(仮)) これは、新しく発見された学問でコンピュータネットワークの様な物を人間の精神で行う物です。 超能力と違い、どんな人間でも使用出来ますが、まだ、極一部の人間にしか知られていません。 この力によって、人間は今までに無い力を発揮する事が出来る様になりました(具体的にはNOVAのアウトフィット相当の力が使用出来ます)。 まれに、この力の影響を受けない者がいますが、その者はアウトサイダーと呼ばれています(ライフパス:ウェットの持ち主です)。 ライフパスの名称変更 ウェット→アウトサイダー AI→ニューロ シナプス・ネットワーク(以下、省略してSN)に非常に強い親和性を持つ事を表します。 技能名が変更になるもの 電脳→シナプス・ネットワーク
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本店:東京都新宿区信濃町34番地 【商号履歴】 東鉄工業株式会社(1952年7月1日~) 東京鉄道工業株式会社(1943年7月7日~1952年7月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1972年10月2日~ <東証2部>1962年11月19日~1972年10月1日(1部指定) 【筆頭株主】 東日本旅客鉄道株式会社 【連結子会社等】 (連結子会社) 東鉄創建㈱ 東京都千代田区 100% 東鉄メンテナンス工事㈱ 東京都豊島区 100% 東鉄機工㈱ 東京都豊島区 100% (持分法適用関連会社) ㈱ジェイテック 東京都千代田区 20% ㈱全溶 東京都練馬区 28.3% ㈱日本線路技術 東京都文京区 22.5% 【合併履歴】 2001年10月 日 株式会社トーコーエステート 【沿革】 当社は、昭和18年7月、国鉄の輸送力確保のため、当時の鉄道省から要請され、関東地方の国鉄関係業者が集まり、東京都千代田区丸の内1丁目1番地に資本金150万円、東京鉄道工業株式会社の商号をもって設立された。当初は、新橋、上野、八王子、千葉、水戸、宇都宮、高崎に支店を置き、特命契約により鉄道工事を施工していたが、昭和24年、国鉄の発注方法が指名競争入札制度に改められたので、一般建設業者として再発足した。 昭和24年10月 建設業法により建設大臣登録(イ)第146号の登録を完了した。(以後2年ごとに更新) 昭和25年7月 電気工事を事業目的に追加した。 昭和25年8月 新橋、上野、八王子の3支店を統合し東京支店を設置した。 昭和27年7月 商号を東鉄工業株式会社に変更した。 昭和28年3月 本店を東京都千代田区神田仲町1丁目5番地に移転した。 昭和33年10月 工事用資材の製造販売を事業目的に追加した。 昭和37年11月 当社株式を東京証券取引所市場第二部に上場した。 昭和38年8月 本店を東京都新宿区市谷砂土原町2丁目7番地に移転した。 昭和45年2月 砕石、砂利事業所、コンクリート工場を統合し、建材事業部を設置した。 昭和45年6月 仙台営業所を仙台支店に改めた。 昭和45年8月 建築支店を設置した。 昭和46年7月 不動産に関する業務を事業目的に追加した。 昭和46年10月 宅地建物取引業法により宅地建物取引業者として東京都知事免許(1)第19956号を取得した。(以後3年ごとに免許更新) 昭和47年6月 横浜支店を設置した。 昭和47年10月 当社株式を東京証券取引所市場第一部に上場した。 昭和49年3月 建設業法の改正により、建設大臣許可(特般―48)第3502号を受けた。(以後3年ごとに更新) 昭和53年6月 大阪支店を設置した。 昭和60年2月 子会社として株式会社トーコーリホーム(現 東鉄創建株式会社)(現・連結子会社)を設立した。 昭和62年2月 静岡営業所を静岡支店に改めた。 昭和62年9月 子会社として株式会社トーコーサービス千葉を設立した。 平成元年9月 子会社として株式会社トーコー相模を設立した。 平成2年8月 子会社として株式会社トーコーエステートを設立した。 平成2年11月 大阪支店を廃止した。 平成6年4月 仙台支店を東北支店に、静岡支店を東海支店に改称した。 平成6年9月 子会社として株式会社トーコー大宮を設立した。 平成9年4月 鉄道支店を設置した。 平成12年6月 子会社として株式会社トーコー高崎を設立した。 平成13年4月 東京支店と鉄道支店を統合し、名称を東京支店とした。 平成13年4月 埼玉支店を設置した。 平成13年10月 株式会社トーコーエステートを吸収合併した。 平成13年11月 子会社として株式会社トーコー山の手(現 東鉄メンテナンス工事株式会社)(現・連結子会社)を設立した。 平成14年4月 株式会社トーコーサービス千葉から株式会社トーコー千葉へ商号変更した。 平成15年7月 建材事業部を開発事業部に改称した。 平成15年10月 三和機工株式会社(現 東鉄機工株式会社)(現・連結子会社)の全株式を取得し子会社とした。 平成15年11月 東京支店を東京土木支店と東京線路支店に分割し、建築支店を東京建築支店に改称した。 平成16年7月 八王子支店、新潟支店を設置、開発事業部を本社に統合し、事業開発部に改称した。 平成17年1月 本社を東京都新宿区信濃町34番地に移転した。 平成17年6月 環境関連事業を事業目的に追加した。 平成17年10月 子会社を東鉄創建株式会社、東鉄メンテナンス工事株式会社、東鉄機工株式会社の3社に再編した。 平成18年6月 環境事業本部を設置した。 平成19年1月 アスベスト除去の特許専用実施権を有する新会社を共同出資により設立した。 平成19年4月 東海支店を営業所に組織改正した。 平成19年12月 内部統制本部を設置し、安全・品質・技術本部を安全・技術本部と改称した。