約 2,552,654 件
https://w.atwiki.jp/liberame/pages/83.html
以下に羅列します。 増築コマンドあり。→内政系の最大値が増える (壁はMAX3000、農業商業は青天井、耐久力技術はそれぞれMAX1000,999で固定。) 能力上昇にデフォルト2倍の経験値が必要。 (10分鯖なので上昇速度3倍という感じでしょうか。)(赤くはないです。) 将軍系の補正変更(軍師と騎馬将軍など重複して職を持っている場合にどちらの補正も付くよう変更。)(大将軍と騎馬将軍で騎馬兵の補正が+20になることは無い。)
https://w.atwiki.jp/romaroma/pages/288.html
目次 目次 年代 社会技能外国社会外国社会技能一覧 業界社会業界社会一覧 業界社会で意味が変わった物 ライフパスの名称変更 技能名が変更になるもの 年代 年代ですが、1934年後半から、1935年初旬位でスタートする予定です。 社会技能 社会技能 NOVAに相当する技能として、トワイライトが設定されます。 この技能はすべての社会技能の代用判定が可能です。 外国社会 外国社会ですが、方面毎に設定されます。 又、基本の都市社会技能と同様に考えます。 社会・南アジアを取れば、インド・スリランカ・パキスタン等の社会が判ります。 外国社会技能一覧 東アジア:中国・日本・台湾等 南アジア:インド・スリランカ・パキスタン等 アフリカ:アフリカ諸国 西・南欧 イギリス・フランス・ドイツ等 東欧・ロシア ロシア・ポーランド・オーストリア等 北アメリカ アメリカ・カナダ 南アメリカ アルゼンチン・チリ・ブラジル等 環太平洋 オーストラリア・ニュージーランド・ミクロネシア等 これ以外の地域もありますが、取りあえず、こんなところで。 業界社会 業界社会で名称が変更した物等を上げます。 業界社会一覧 アストラル→オカルト(神秘) ストリート→クライムロード(犯罪王) 企業→コンツェルン(財閥) メディア→マスコミ(報道) ダークワン(闇の一族) これはアヤカシの外国社会に相当します。 エスピオナージ(諜報網) これはスパイ(特殊情報局員)を表す社会です。 業界社会で意味が変わった物 ウェブ→シナプス・ネットワーク(精神網(仮)) これは、新しく発見された学問でコンピュータネットワークの様な物を人間の精神で行う物です。 超能力と違い、どんな人間でも使用出来ますが、まだ、極一部の人間にしか知られていません。 この力によって、人間は今までに無い力を発揮する事が出来る様になりました(具体的にはNOVAのアウトフィット相当の力が使用出来ます)。 まれに、この力の影響を受けない者がいますが、その者はアウトサイダーと呼ばれています(ライフパス:ウェットの持ち主です)。 ライフパスの名称変更 ウェット→アウトサイダー AI→ニューロ シナプス・ネットワーク(以下、省略してSN)に非常に強い親和性を持つ事を表します。 技能名が変更になるもの 電脳→シナプス・ネットワーク
https://w.atwiki.jp/sidouan/pages/26.html
中学社会の学習指導案・授業案のリンク集part4 ⑩学習指導案(新) 学びの扉コンテンツデータベース。12件あります。 ⑪学習指導案(旧) 上記⑩と同じサイトです。 ⑫教育実践データベース 東京学芸大学附属学校での実践。3件。 「思考力・判断力・表現力」をつける社会科授業デザイン 中学校編 再発掘・心を揺さぶる地理教材〈1〉 心を揺さぶる地理教材〈2〉 中学高校地理授業 心を揺さぶる地理教材〈3〉 中学高校地理授業 心を揺さぶる地理教材〈4〉
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/190.html
対応機種がDSになったことで、今までのものとは操作方法にも違いが出ています。 前作までにプレイしている方には慣れるまで扱い難いといった面もあるようです。 〔村の施設〕 新たに関所と役場が設置されました。 前作までの「泉」「ゴミ捨て場」「駅」「郵便局」「交番」は上記2つの施設と「流れ星」が代用するため廃棄されています。 また、博物館内に喫茶店と展望台が追加され、楽しみが増えました。 〔生き物〕 魚にはマンボウ・サメ、虫にはサソリ・タランチュラなどが追加されています。 〔村〕 村全体が少し狭くなっており、収容できる住民の数が減りました。 しかし、平面から立体的な画面になったため移動などがスムーズになりました。 また、住所の表示もなくなっています。 さらに、DSの2画面式になったことで空の様子を見られるようになり、 空を飛んでいるものをパチンコで打ち落とすなどの動作が可能になりました。 〔家〕 最大4人までプレイ可能とあるが、1つの家で全てのプレイヤーが共同生活するような形になっています。 つまり、自分1人の好きなように家をアレンジすることが出来ません。 各プレイヤーは2階の屋根裏部屋で寝泊り(セーブ)します。(スタートボタンも可) 置ける家具なども追加・廃棄されたものが幾つかあります。 また、「リセットさん」も出現しますのでセーブのし忘れにはご注意を。 お説教を聞くくらいならセーブして終了したほうが断然早いですよね(笑) 〔ファッション〕 洋服や帽子なども増えており、お店の改築が進めば美容院も出現します。 これによりファッションの幅が広くなり、楽しみ方も増えました。 〔通信〕 Wi-Fi使用が可能になったことでネットワークを通じて広い範囲で通信できる。 こちらも最大4人まで同時プレイが可能です。 また、知らない相手ともゲームを通じて友達になれるといった利点もある。 ただ欠点もあり、村荒らしを目的に通信する輩がいるので信用出来ない相手にはコードなど教えないようにしたい。
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/587.html
元朝鮮人女子勤労挺身隊員に対する損害賠償等請求控訴事件・控訴人準備書面(1) ソース:http //www.geocities.jp/teisintainagoya/kouso/kousokeika/zyunbi1.pdf 【小目次】 第4 アジア大陸への侵略の兵站基地化および日本国内の食糧、労働力の供給地化1 日本の朝鮮政策では、当初は、 2 1938年9月の第1回各道産業部長会議における南総督の訓辞は、 3 近代の植民地は、先進国の工業化を支える役割を負わされており、 4 戦時下の朝鮮は、日本からみると、食料(米)と労働力(人)との供出 第4 アジア大陸への侵略の兵站基地化および日本国内の食糧、労働力の供給地化 1 日本の朝鮮政策では、当初は、 日本の朝鮮政策では、当初は、日本の食糧問題解決のために朝鮮における産米増殖計画などの重農政策がとられた。これが、1931年の満州事変を契機に日本の大陸侵略との関係をにらみ合わせた農工併進政策へと変わった。 2 1938年9月の第1回各道産業部長会議における南総督の訓辞は、 1938年9月の第1回各道産業部長会議における南総督の訓辞は、戦争がはじまれば対馬海峡の航行の安全は保障されない、そこで朝鮮に食糧と工業と軍事基地をつくるとし、朝鮮総督府発行の書物(朝鮮総督府情報課編『新しき朝鮮』1944年刊)では、「満州事変がその決意を促した一の契機とすれば、支那事変こそは兵站基地朝鮮の性格と使命を明確に決定した歴史的一頁であった」と中国侵略との関係で植民地朝鮮が兵站基地として位置づけられていったことを明確にしている。 このような朝鮮の兵站基地化政策は、中国侵略戦争、太平洋戦争への拡大とともに強化され、朝鮮人の労働力はすべて戦力として、すべての物的資源は軍需物資として収奪するという方向で、文字どおり日本の「兵站基地」として全面的に戦争に動員され犠牲にされていったのである。 3 近代の植民地は、先進国の工業化を支える役割を負わされており、 近代の植民地は、先進国の工業化を支える役割を負わされており、植民地の経済構造は、工業原料や食糧の供給地として、あるいは工業の市場として再編されることが通常であった。 そのため、植民地で工業を発展させることは少なく、農産物や地下資源などの限られた一次産品を生産するためのモノカルチャー経済を形成するのが普通であった。もちろん、日本が植民地とした台湾や朝鮮でも、米や砂糖などの一次産品が商品化され、その多くが日本に移出された。しかし、同時に1930年代以降、重化学工業を含む工業化政策が積極的に推進され、戦時下には植民地工業が本国の工業を補完する役割を果たすようになった。このことを捉えて、日本の植民地支配は特殊であり、欧米のような搾取を目的としたものでなく、同化政策に基づき、植民地であった台湾、朝鮮の近代化に役立ったという議論がされることがある。しかし、これは欧米と日本との植民化の歴史と資本主義発達の段階をわきまえない議論である。イギリスでは、18世紀後半に産業革命が起こり、それから1世紀おくれた19世紀末に帝国主義の時代を迎えた。つまり、欧米では、植民地化を迎えた段階ではすでに本国の工業は過剰状態にあり、あえて植民地に工業を興すメリットは少なかったのに対し、日本では資本主義化と帝国主義化が同時進行することになったため、新たに工場を建設するにあたって、原料・労働力・電力などの立地条件を考慮したうえで、本国と植民地が同等の選択肢となったからである(橋谷弘『植民地支配と戦争体制』(講座戦争と現代3 近代日本の戦争をどう見るか)174頁)。 4 戦時下の朝鮮は、日本からみると、食料(米)と労働力(人)との供出 戦時下の朝鮮は、日本からみると、食料(米)と労働力(人)との供出の対象であった。朝鮮総督府が1939年から実施される国家総動員態勢の中で課されたのは米と労働力の日本への動員確保であった。日本の軍事力を支えるには食料 (米)の確保と軍需品の清算に必要な石炭、鉱物資源、土木工事がなくては成り立たなかった。中国民衆の抵抗によって、日本国内から送りだされた兵士の死亡率が高くなり、労働力不足が深刻になっていった。一方、朝鮮は米と労働力に余裕があるとされた。当時、朝鮮は8割が農業人口であり、米を生産する農業地帯が抱える人口から労働力を「供出」しなければならないという関係にあった。特に米の生産、労働人口の集中していたのは朝鮮南部の慶尚南北道、全羅南北道であった。米の生産では南部地域で水田の44%を占め、農家戸数の42%、農業生産額の39%以上に達していた(1938年現在)。そのた め、米の供出も労働力の供出も朝鮮南部が主力を担うこととなったのである。 indexへ
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最新情報 ゼミ説明会の日程を入れました(2023.11.6.)。 個別説明会と個別相談 個別説明会:11月10日金曜日の昼休み(12:25頃~12:45頃まで)4203 ※可能なら事前にメール(isaoアットマークbunkyo.ac.jp)で連絡してください(アットマークを@に変更してください)。難しければ直接参加で構いません。 個別相談:原則、火曜日昼休みと4時限、水曜日昼休み、金曜日昼休みと3時限が対応可能です。希望者は事前にメール(isaoアットマークbunkyo.ac.jp)で連絡してください(アットマークを@に変更してください)。当日直接来ていただいても対応できますが、不在にする場合もあります。事前にメールで連絡をした方が無難だと思います。 その他:対面での個別説明会や個別相談に参加ができない人は、Zoomを用いたオンライン面談、メールでの質問も受け付けます。メールにて連絡をしてください。 ゼミナールの内容 社会心理学研究 本ゼミナールは、社会心理学研究(実験、調査、内容分析、二次データの分析を実施し、そこで得られたデータに基づいて主張をするタイプの研究)を実施できる能力を育成することを大きな目標とします。 授業でもわかる通り社会心理学にはさまざまなテーマが含まれています。情報社会学科の学習内容と関連のあるテーマ例としては、「スマフォ依存がコミュニケーション能力に及ぼす影響」「SNS利用が対人関係に及ぼす影響」「インターネットが精神的健康に及ぼす影響」「送り手の専門性が説得コミュニケーションの効果に及ぼす影響」などが挙げられます(もちろんこれらに限定しません)。 こうしたさまざまなテーマのなかから自分が関心をもち、かつ情報社会と関連があるテーマを見つけて、そのテーマについてこれまでにどのような研究がなされてきたのか先行研究をレビューします。そして卒業研究では実証的研究(データ)に基づいて論文を作成してもらうことを考えています。 ゼミナールを受講して得られるもの 本ゼミナールの受講を通して受講生が次の4つの能力を身につけることができるだろうと考えています。それは、①社会心理学の専門知識、②コミュニケーション能力(資料作成能力、論文作成能力、プレゼンテーション能力)、③分析力(社会現象を社会心理学の知識と理論に基づいて分析する能力、計量データの分析能力など)、④情報収集能力(研究資料、データの収集方法など)、です。 これらの能力はスポーツで言えば基礎的な体力のようなもので、すぐに何かに役立つものではありません。しかしあらゆる分野で必要とされる能力だと思います。 卒業研究のテーマ 卒業研究のテーマは、情報社会と関連する内容で実証的研究を行うという制限はありますが、自由に選んでもらう予定です。参考までに過去に提出された卒業研究の題目の一部がここにあります。すべて質問紙調査、質問紙実験、内容分析に基づいた研究を行っています。 最近の卒業研究の主なテーマは以下の通りです。以下の題目を見ていただければおわかりの通りテーマは多種多様なものになります。共通するのは、アンケート調査などのデータに基づいて論じるという点です。地域に関するメディア報道への接触と地域訪問意図 大学生のまとめサイトの利用状況の比較 動画共有サイトの利用の目的 テレビドラマの視聴と性役割意識 口コミとマスメディアが美容品の購買意思決定に及ぼす影響 大学生におけるSNS疲れの原因 ディズニープリンセス映画に見るジェンダー・ステレオタイプ インターネット利用による家族間コミュニケーションの変化 ゼミナールと卒業研究の予定 ゼミナール(3年次)と卒業研究(4年次)ではおおよそ次のようなことをしたいと考えています。 ゼミナール開始前(2年次の春期休業中)社会心理学に関連する書籍を1冊読んで、その概要をまとめる ゼミナールⅠ(5セメスター)社会心理学の研究法についての学習社会心理学の研究法に関連するテキスト、論文を講読 グループで質問紙調査(アンケート調査)を実施しながら、研究計画の立案、質問項目と質問紙の作成、データの分析、結果のプレゼンテーション、調査レポートの作成の一連の過程を行う。 3年次の夏期休業中見学会(本年度は実施できませんでしたが以前はテレビ朝日に見学に行っていました) ゼミナールⅡに続く課題の出題 ゼミナールⅡ(6セメスター)個人研究個人が関心のある研究テーマをひとつ設定し、それらの研究を実際に行い、最終的に論文とポスターにまとめる テーマは制約(とはいえできる限り「情報社会」に関連するものがよい)はないが、「データに基づいた論文」という条件だけを設ける 卒業研究の準備 3年次の春期休業中卒業研究のテーマの決定 卒業研究Ⅰ(7セメスター)卒業研究の研究計画の立案 卒業研究に関する文献リストの作成 卒業研究に関する文献の購読 実証的研究の準備と実施 4年次の夏期休業中卒業研究の研究計画の精緻化(仮説や質問項目の検討) 卒業研究Ⅱ(8セメスター)データの収集と分析 卒論本文の執筆 卒論初稿提出(1月初旬) 卒論提出(おそらく2月上旬)、発表会 ※上記以外にも他ゼミや他大学のゼミとの交流も計画中です(一部実施しています)。 希望する学生 社会心理学の実証的研究(調査、内容分析、実験などの計量研究)を行いたい学生を対象にしたいと思います。数学の知識はあまり問いません。私自身もそうですが、机の上でずっと本を読むよりも、実際に動いて調査や実験をしたり、データを眺めたりすることが好きな人に向いていると思います。ただし全く本を読まないで良いというわけではありません。 不思議に思うことを「どうでもいい」と片付けるのではなく、自分なりに考えてみたい人にも向いていると思います。 結構細かい指示やそれに基づく作業が多いので、その点は向き不向きがあると思います。 現在のゼミナール生 4年生11名(男性7名、女性4名) 3年生10名(男性4名、女性5名) ゼミナール選択に当たってのお願い 希望者はゼミナール個別説明会、個別相談に来て下さい。直接話しをすることでいろいろと理解が深まるところがあると思います。メールでの質問も受け付けています。 その他 質問がある人はメールでも受け付けています。isaoアットマークbunkyo.ac.jpまでお願いいたします(アットマークを@に変更してください)。
https://w.atwiki.jp/otonaryoudan/pages/19.html
社会人大人大猟団とは同盟名です。 所属猟団 ・ 社会人大人猟団 (本家猟団) 猟団長名 Rody ・ 社会人大人猟団[影] (分家猟団) 猟団長名 バケラッタ ・ 社会人大人猟団[光] (分家猟団) 猟団長名 Hyper-Rody 同盟常勤数 25人~45人
https://w.atwiki.jp/mhp2g_ios/pages/157.html
PSP版→iOS版における変更点 特に大きな変化は太字とする 良化した点 アプリ自体でオンラインプレイに対応 ターゲットカメラ導入 ダウンロードコンテンツの初期導入(後述するがイベントクエストは結構削られている) 画質が向上 タッチ操作に対応 悪化した点 端末を持ち寄ってのローカル通信協力プレイは不可能 タッチ操作の操作難易度がやや高め(特にPSP版をやりこんだ人ほど違和感強い?)特に弓にはタッチ操作の動作にやや難あり 古龍の討伐報酬がない(テオ・ナナ・クシャ・ナズチ・ミラ3種が該当。これによるバランス変化は後述) 「バサルモスの季節」等の10頭狩りクエストの討伐追加報酬がない イベントクエストの充実度が低い 沼地8と旧沼地3の下草のテクスチャが抜ける(端末環境次第?) 消滅したり変化したイベントクエスト PSP版において最初から入っていたクエストでも一部が名称変更とアイテム変更の上で続投している JUMP 炎帝の凱旋 JUMP 爆炎の帝 JUMP 赤き闘技会 マガジン 暴虐の轟竜 マガジン 大鳥の陣 アメザリ20匹討伐…!? アメザリ釣り大会! アメザリカーニバル! 電撃祭 2nd!(村集会場両方) 「マ)王 片角のマオウ(村集会場両方) 電撃祭 幻の決戦 「マ)王 マオウ再び! 電撃祭G イカヅチの山 ファミ通 桃毛獣2頭狩猟 ファミ通 桃毛獣連続狩猟 ファミ通 奇面族の宴 ファミ通 2頭の女王 ファミ通 吹雪を討つもの ファミ通 桜舞う季節 消滅した武具等 海賊Jシリーズ(激運剥ぎ取り装備) 海賊Jキャノン(ヘビィボウガン) 轟断剣(大剣) アメザリボウガン系統(ライトボウガン) アメザリクロウ(双剣) アメザリ刀(太刀) アメザリハンマー系統(ハンマー) ディアソルテアロー(弓) ディアソルテシリーズ(自マキ集中装備) ポリタン系統(ハンマー) 古龍銃槍エンブレム(ガンランス) 双鉄扇【ガバス】系統(双剣) ファミ通Tシャツ系とパンツ系(胴と脚防具) ポリタン爆弾 JUMPタル爆弾 ↑これらと引き換えるチケット等全部 以下独自研究と個人的意見を含む PSP版→iOS版における攻略や実践面での変化点 古龍の討伐報酬が消滅しているため、攻略段階、ウカムルバス討伐後を問わず、テオ・ナナ・クシャ・ナズチ(以下4龍)の絡む武器や防具が使いづらくなった。 特に影響が大きいのが、以下のアイテム 古龍の血(本体剥ぎ取りや落とし物等直接入手のみ) 炎龍の塵粉(上位以上のテオナナ翼部位破壊確率のみ) 炎龍の翼膜(同上+下位個体の本体剥ぎ取り) 鋼龍の翼膜と剛翼(部位破壊のみ) 4龍の角と尻尾系アイテム(基本的に部位破壊のみ) 4龍の宝玉と古龍の大宝玉(本体と部位破壊報酬と尻尾切断と落とし物のみ)これに関しては、イベクエのファミ通クシャとJUMPテオが未収録で宝玉を基本報酬に含むクエストがないことも影響している。 とかく使い道が多い古龍の大宝玉のご利用は計画的に。 黒龍紅龍祖龍も同様にいくつかのアイテム入手難易度が上昇。 具体的には、眼と翼の部位破壊アイテムがこれに該当。 こちらに関してはイベントクエストが生きているので人数を集めて一発討伐に賭けることも可能ではある。 これらが影響するのは、鋼龍の角と古龍の血を使う短縮珠(集中)、塵粉を2個使う仙人珠(見切り)、宝玉を使う剛弾剛貫剛散珠(弾強化)、黒龍の剛翼を2個使う飛躍珠(回避距離)あたりだろうか。 武器の括りでは、PSP版でおすすめとされていたもののうち、 下位では「封龍剣【絶一門】」「龍刀【紅蓮】」「ナナ=ロア」 上位では「ナナ=フレア」 G級では「アメザリクロウ(そもそもゲーム上存在しない)」 あたりの入手難易度が上昇するためios版では攻略上おススメ度がやや落ちる。 逆にPSP版よりG1段階での攻略はやや楽になっている。 具体的にはイベントクエストの「焔の四天王(大連続狩猟)」「マグマの海に擁かれて」によりG1帯で昼夜の火山が解放されていること。 これによりメランジェ鉱石やマボロシチョウが採掘採取可能なのが大きい。ネコの秘境探索術があればより捗る。 「マグマの海に擁かれて」ではエリア5にガブラスも湧いているのでガブラスの特上皮が欲しければ一考。 武器でこの影響を受けるのは パニッシュメント(大剣)・黒刀【終ノ型】(太刀)・甲刃インセクトロード(双剣)・タイフーン(双剣)・極鎚ジャガーノート(ハンマー)・女王笛ランゴスタ(狩猟笛)・蛇槍【ウロボロス】(ランス) このあたりのオススメ武器の作成時期がG1に前倒しされることになる。 ヴォルガノスが地形ハメで倒せることを加味すると、メテオフォール(ヘビィボウガン)やラヴァ武具も作成可能な範囲に入るか。 行商ばあちゃんの特別な品ぞろえが最初から適用されている都合上、資金さえあれば開始早々光蟲を大量入手して閃光漬けでごり押し可能だったりする。 村4緊急のドドブランゴをクリアするまでは調合確率を補強する必要はあるが。
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ポストバスとは、旅客と郵便物を輸送するバスのことである。 概要 スイスやオーストリアの国内各地をくまなく走っている郵便物を配達する車(馬車)から始まった公共交通機関で、現在でも郵便物の運搬にも使われているが、主に旅客を輸送している。スイスは黄色地にホルンのマークが入った車体、オーストリアはグレーの車体でおなじみ。スイスではスイスポスト、オーストリアでは連邦鉄道(ÖBB)の子会社が運営している。